此示例使用 HTML + Canvas 實現滑動拼圖驗證碼。Canvas繪制帶隨機缺口的背景,獨立滑塊按鈕監聽滑鼠/觸摸拖拽,實時將滑塊位置映射到Ca...
html5旋轉代碼,Three.js 旋轉水杯的代碼
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2023年05月24日 23:26 642
warenet
以下是一個簡單的html5旋轉代碼,引入Three.js 旋轉水杯的代碼,用html代碼演示效果如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Three.js 旋轉水杯</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://dm.qunapu.com/threejs/build/three.min.js"></script>
<script>
var camera, scene, renderer;
var cup;
init();
animate();
function init() {
// 創建場景對象
scene = new THREE.Scene();
// 創建相機對象
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
window.innerWidth / window.innerHeight,
1,
1000
);
camera.position.set(0, 0, 10);
// 創建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 創建幾何體
var geometry = new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 4, 20, 1, false);
var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
cup = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cup);
}
function animate() {
// 循環動畫
requestAnimationFrame(animate);
// 旋轉水杯
cup.rotation.x += 0.01;
cup.rotation.y += 0.01;
// 渲染場景和相機
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
- `window.innerWidth` 和 `window.innerHeight`:用於設置相機視錐體的寬度和高度。
- `camera.position.set(0, 0, 10);`:設置相機位置。
- `renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);`:設置渲染器的設備像素比。
- `var geometry = new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 4, 20, 1, false);`:創建一個圓柱幾何體對象,前兩個參數分別設置上下底面的半徑,第三個參數設置高度,第四個參數設置圓柱面的分段數,第五個參數設Pinned post 部是否封口,第六個參數設置是否朝上。
- `var material = new THREE.MeshNormalMaterial();`:創建材質對象,使用 MeshNormalMaterial 材質。
- `cup = new THREE.Mesh(geometry, material);`:創建網格對象,將幾何體和材質傳遞給它。
- `cup.rotation.x += 0.01; cup.rotation.y += 0.01;`:每幀改變水杯的旋轉角度。
效果圖截圖:
標籤: html5旋轉代碼
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